习惯版别一点都不难

貌似是是bug,我的自建c比赛里也不能扣…,我想知道为什么我的自建sf(数值91)怎么都扣不了篮。

这不就是tx赚钱的门道吗,让你饱和的阵容重组,还有一个最大的变化就是取消空气墙。之前的引擎为什么突破难,因为持球队员突破防守队员时会被“吸住”,那怕是科沃尔,只要站位好,詹姆斯也突不进去,想突破只能绕着走避免身体接触。更新之后,只要有一点空档,按住加速键就能“挤进去”,人人都是詹姆斯。这种挤进去的能力和力量数值有关,这里是重点:突破能力除了速度控球跟力量也有关。力量低的球员突破时会出现被弹开的现象。,原来建队方向就是按现在nba流行的一大四小的三分大队走,哪里能一下子就调成扣将队哦。,简单说说新引擎,投篮确实是有所削弱,给我的感觉是纯投手性价比不高了,以前纯投手是空位90%以上进,三分一般的球员空位30%进;现在纯投手空位50%进,一般的球员还是30%。投射能力的差距缩小,所以不值得再花钱弄投手了,得到的收益提高太少。,这不就是tx赚钱的门道吗,让你饱和的阵容重组。

抢断盖帽变得异常容易,是否意味着锁防就此失业了?跟朋友还玩了好多把1v1,发现任意一个球员,抢断都异常容易,盖帽只要时机恰当也很容易,人人都是锁防,生断不再是锁防自建以及奥拉迪波伦纳德们的专属。换句话说,锁防自建好像已经没有存在的价值了…,还有一个最大的变化就是取消空气墙。之前的引擎为什么突破难,因为持球队员突破防守队员时会被“吸住”,那怕是科沃尔,只要站位好,詹姆斯也突不进去,想突破只能绕着走避免身体接触。更新之后,只要有一点空档,按住加速键就能“挤进去”,人人都是詹姆斯。这种挤进去的能力和力量数值有关,这里是重点:突破能力除了速度控球跟力量也有关。力量低的球员突破时会出现被弹开的现象。。

抢断盖帽变得异常容易,是否意味着锁防就此失业了?跟朋友还玩了好多把1v1,发现任意一个球员,抢断都异常容易,盖帽只要时机恰当也很容易,人人都是锁防,生断不再是锁防自建以及奥拉迪波伦纳德们的专属。换句话说,锁防自建好像已经没有存在的价值了…。


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